Os eSports se tornaram um gigante econômico global. Em 2024, o mercado tem a estimativa de alcançar receitas de US$ 2,11 bilhões, com projeções que indicam um salto para US$ 5,5 bilhões até 2029. A Ásia é o epicentro dessa expansão, com previsão de crescimento contínuo entre 2024 e 2029, com um aumento total de 396,2 milhões de dólares (+33,1%).
Eventos de grande porte consolidam esse sucesso. Um exemplo recente foi a final do Campeonato Mundial em Londres, que atraiu mais de 100 milhões de espectadores ao longo da competição, com uma arena repleta de 20 mil fãs. Segundo Jonathas Freitas, investidor e especialista em tecnologia, “o público dos eSports já é um consumidor ativo com alto poder de compra”.
Empresas como Louis Vuitton, Mercedes e Gucci têm capitalizado nesse setor em crescimento, com marcas colaborando diretamente com o mercado de jogos, seja por meio de skins exclusivas ou patrocínios de eventos e equipes. Essas iniciativas visam engajar as gerações Millennials e Z, grupos conhecidos por valorizar experiências culturais e autenticidade.
Com investimentos bilionários em 2029, após nove anos consecutivos de crescimento, o setor deve alcançar uma nova patamar, com uma receita estimada de 1,6 bilhão de dólares. Esse desempenho reflete uma tendência de crescimento constante registrada nos últimos anos, consolidando a Ásia como um dos principais mercados de eSports globalmente.
Fonte: release e (1)/Foto: Riot Games
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