A Tencent Holdings, principal editora de jogos em termos de receita, está posicionando seus negócios de esports para desempenhar um papel de destaque no cenário global. Com a aproximação dos Jogos Asiáticos e a recente flexibilização das regulamentações sobre a indústria na China, a empresa enxerga um cenário promissor.
Durante a Conferência Anual de Esports da Tencent e a Cúpula Global de Esports 2023, realizadas em Shenzhen, Mark Ren, diretor de operações da Tencent, destacou o alcance massivo dos esports. Segundo Ren, a final da 11ª temporada de League of Legends teve mais de 73 milhões de espectadores no pico, números comparáveis aos dos principais eventos esportivos do mundo. Ele acredita que, nos próximos Jogos Asiáticos, os esports conquistarão novamente a atenção global.
A Tencent aproveitou a ocasião para divulgar seus planos anuais de torneios para 11 títulos, incluindo League of Legends e Honour of Kings. Além disso, anunciou o lançamento de dois novos títulos para esports, incluindo o Valorant, um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela subsidiária Riot Games, que fez sua estreia na China continental.
Eric Feng, diretor da TJ Sports e responsável pelos esports do Valorant, revelou que estão se preparando para os aguardados torneios na China. A TJ Sports é uma joint venture entre Tencent e Riot Games, adquirida pela Tencent em 2011.
Apesar de estarem um pouco atrasados em relação a outras regiões com uma base de usuários e clubes profissionais estabelecidos, Feng expressou confiança em alcançar essas regiões em breve.
A visão otimista da Tencent vem em um momento em que a China flexibiliza sua repressão de um ano sobre a indústria de videogames, ao mesmo tempo em que investe mais nos esports como forma de promover seu poder suave antes dos Jogos Asiáticos.
Zhang Yijun, vice-presidente da Associação Chinesa de Áudio-Vídeo e Publicação Digital, que supervisiona o Comitê Semioficial de Publicação de Jogos, afirmou durante a conferência que as diretrizes de aprovação de licenças em Pequim estão se tornando cada vez mais claras. As autoridades estão incentivando a criação e o lançamento de títulos de esports que transmitam os valores chineses.
Após a repressão imposta em 2021, quando novos títulos foram congelados por oito meses e foram estabelecidas restrições no conteúdo e no tempo de jogo semanal para jogadores menores de 18 anos, a indústria de videogames da China vem se recuperando gradualmente. Segundo dados da CNG, empresa de inteligência em jogos, a receita da indústria teve uma queda de 2,16% em relação ao ano anterior, chegando a 22,5 bilhões de yuans (R$ 14,79 bilhões) em abril. Essa redução é menor do que a queda de 10,33% registrada em 2022.
Os Jogos Asiáticos de Hangzhou, adiados para este ano devido às restrições da Covid-19, serão um marco histórico para os esports. Será a primeira vez que eles serão oficialmente reconhecidos como um evento de medalhas. Kenneth Fok, presidente da Federação de Esportes Eletrônicos Asiáticos, destacou a importância desse momento, ressaltando os esforços contínuos para tornar os esports uma modalidade esportiva reconhecida.
Com a flexibilização das regulamentações e a inclusão dos esports nos Jogos Asiáticos, a Tencent está otimista em relação ao futuro crescimento global da indústria. Essa evolução representa uma oportunidade não apenas para a empresa, mas também para jogadores e fãs de esports ao redor do mundo.
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